Impossible de parler de jeux vidéo good vibes sans mentionner thatgamecompany. Avec quatre jeux primés, le studio créé par Jenova Chen, game designer, s’est imposé comme une référence du genre. Ses jeux reflètent d’ailleurs bien son désir de casser l’image du jeu vidéo dit violent, de le rendre plus accessible et de proposer des gameplay innovants. Dans leur premier jeu, Flow, il s’agit principalement de se promener dans un univers aquatique aux manettes d’un micro-organisme gagnant en taille et en complexité au fil du jeu. Ce concept est repris dans Flower, produit quelques années après. Tu y incarnes un pétale de fleur et tu te déplaces façon courant d’air, en récoltant, à chaque fleur traversée, un nouveau pétale, créant ainsi une masse multicolore de pétales virevoltants. Pour chaque niveau terminé, l’univers dans lequel tu évolues gagne en vie et en couleurs. En somme, la nature y reprend ses droits. Il n’y a pas d’ennemis, pas vraiment de possibilité de perdre et pourtant, le jeu est rapidement addictif. Il faut dire que le concept est original et que le rendu visuel n’a pas à rougir pour un jeu datant de 2009.
Pour un peu plus d’action, tu pourras te tourner vers Journey et Sky: Children of the Light, respectivement sortis en 2012 et en 2019, qui sont considérés comme les évolutions logiques des deux premiers jeux du studio en termes de profondeur de l’écriture. Les mécaniques de déplacement y sont similaires et centrent l’expérience de jeu sur la contemplation de l’univers créé. Par exemple, dans Journey, tu joues un personnage anonyme, car ce n’est pas utile à l’histoire que tu aies une identité. En somme, thatgamecompany a su composer différents jeux avec les mêmes ingrédients : un univers travaillé et agréable à observer, un récit profond et bienveillant et une sensation de volupté, de légèreté et de fluidité, qui en font des jeux poétiques et inspirants à bien des égards.
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